从公鹿看钱包设计

钱包作为币圈入门的第一课,无论是理论知识抑或软件应用,向来都人手必备,其中不乏有为了空投注册的,有为了资金安全注册的,还有为了游戏注册的,现如今也出现为了红包注册的,各式各样的引流方式、钱包自带的流量入口自然吸引了大批的项目方、开发者,随之也出现了诸如、 Core、以太钱包等优秀的钱包应用,当然还有各个交易平台提供的全币种钱包。

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随着EOS主网上线,DAPP应用市场的兴起,EOS钱包的生态发展更为迅猛,Meet.One、、、等优秀的代表也不断涌现。然而,各个钱包的设计越来越趋于雷同,让人有点审美疲劳,大致也就包含资金管理tab、应用市场tab、交易行情tab、新闻资讯tab、系统管理tab五部分,其中资金管理tab、系统管理tab是钱包必不可少的功能,所以项目方自然就会去选择剩余三个tab进行切入放大,自然而然也就出现了钱包的分类:

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1、应用市场类-致力于打造DAPP流量入口;2、交易行情类-轻量级交易所集成钱包;3、内容平台类-新闻资讯、内容社区im钱包。

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虽然看起来美如画,但从用户的使用感受来讲,仍有很多槽点,以下均为个人观点,第一类所谓的应用市场,基本没什么重点的全家桶式集合,首先DAPP市场现在的状态就是开发者比使用者多,使用者里面百分之八十以上拥有多个地址,是为了薅羊毛或者刷游戏,并且每个用户日常使用DAPP也就这几个,新兴应用在熊市中如果没有有效的引流方式基本也就只能落寞的在角落了,所以没重点的罗列应用是没有前途的;第二类轻量级交易所,首先假设我信任钱包进行交易,但本身钱包的用户基数就不如交易所,交易深度就更不用讲了,出现的情况很可能是挂单无人问津,从而错过行情,久而久之,使用者更少;第三类内容平台,这类钱包必须要抓住重点,像meet.one就还可以,只发经筛选的eos资讯,不像有些钱包自拍、朋友圈各类内容一顿乱发,再说一句,内容平台已经千千万了,优秀的也很多,有老大哥steem、币乎等等,还有着重项目分析的区分,钱包想在这里分杯羹可并不容易,还得吸纳各方KOL,想想都累。

这么一说,难道钱包就没有前途吗?不,钱包是必不可少的,想想微信,现在可以做任何入口,如果产生粘性,就大有前途,下面以为例,来聊聊我心目中的理想钱包应该如何设计,如有不妥之处欢迎批评指正。

我个人最喜欢的品牌是MUJI,喜欢简单的设计,我个人觉得好的设计是捕捉事物本质的感觉能力和洞察能力。回到正题,先来看看(以下简称公鹿)的UI。

经典的蓝白配色,我能想到的最早是脸书和校内的设计,颜色舒服没问题,俏皮的LOGO让人印象深刻,通过引导页后进入发现,第一个tab也是公鹿的重点,公鹿的就是“玩DAPP,用公鹿”,所以此tab就是上面我提到的公鹿的项目方选择的切入点。在此tab下细分两部分游戏与应用,游戏置在应用前,从目前DAPP市场的应用情况来看定位是准确的,第一部分游戏细分三大title,分别为热门游戏、本周新品、分类(棋牌竞猜、休闲娱乐、经营策略、角色扮演);第二部分应用细分两大title,热门应用、分类(交易所、资源服务、糖果专区、挖矿、EOS服务、其他)。从内容来看,有推荐、有上新、有存量市场,整体内容并无问题,但细节呈现略显不足,下面选取几个本人觉得具有代表性的应用市场进行对比,从左至右依次是公鹿、、meet.one、。

第一方面推荐,公鹿、meet.one、都进行了图标放大,暂不讨论,特别是,改版后将此做到了极致,基本每个推荐方案还附带故事与简介,一开始被人诟病,现在使用下来却另有味道,因为钱包是不同于专门的应用市场,要做到这样的极致需要决策者来选择。公鹿和meet.one的两种放大推荐,我个比较倾向于meet.one的方式,以图片的形式可以呈现游戏的内容,同时可以说是美工的功劳,让人看着舒服,颜控的时代美工真是相当重要。

第二方面排版,公鹿钱包的图标大小感觉可以缩小几个像素,至少在我的上显得局促,另外吐槽下圆圈箭头,是挺个性的,但其实占用了本就不大的屏幕资源,而且颜色过于喧宾夺主。应用市场的问题与游戏市场雷同,在我心目中理想的发现界面的设计应该是这样的:以公鹿为例,top部分不变,游戏、应用切换与搜索功能,部分热门游戏改为类似meet.one的呈现方式,同时隐藏式app信息(可点击展开,类似h5的交互方式),本周新品图标改小,可以以四方格形式呈现,其他分类可以直接以文字形式分类,如。如下所示im钱包怎么隐藏转账记录,下图为本人YY,如涉及版权问题联系本人删除,请勿盗用,谢谢!

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另外,功能方面如果有个人定制、推荐的用户算法应该会为钱包加分不少,譬如网易云音乐的每日推荐,产生用户粘性以后怕是欲罢不能。

第二个tab资产,总资产、抵押、CPU、NET、RAM、转账、收款及Token组成一目了然,可以说非常棒!里面还有个公鹿特色的“红包”功能,想当初微信站上即时通讯的头把交椅,微信红包功不可没。公鹿钱包用户可以将EOS封包投放到红包广场进行推广分享,同时可以在广场中领取他人投放的红包,不过目前都得在微信再分享并且成功提现才行,这样做的目的是为了推广而无奈地推广吧,也能理解,想必之后会去掉这一复杂的步骤,不过总的来讲这个功能创意还是蛮好的,推广的效果也很不错,至少过年期间见到好多EOS微信红包分享。

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第三个tab我的,作为app必备的功能这里就不多做介绍。

总体而言,公鹿钱包的设计60%符合我心目中钱包应有的样子,但是特色不明显或者说亮点没好好展现imToken钱包官网,后面才注意到游戏的最上方的“EOS CPU免费救急”,这可以说是一大亮点,但仅仅在游戏tab里面呈现,小时免费,可以说完爆其他租用平台了,如果让我设计可能会起名“EOS CPU救急箱”,然后加一个悬浮的切换功能,一个飘在各个tab之上,也挺酷的。另外,既然有产品,为什么不集成到钱包呢?新增一个tab,随时随地可以看DAPP排名,提交自己的DAPP,可以说相当丝滑。

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最后,做个小结,钱包对于我们最重要的一点是安全性,这点公鹿与区块链顶级安全团队 Slow Mist慢雾科技进行合作,可以说有了保障;第二点易用性,公鹿支持多账户管理、常用转账记录簿、指纹支付, 界面清晰,操作方便,暂时用起来没有任何问题;第三点可用性,虽说现在发现tab不是我个人最满意的样式,但总体功能是切实好用的;第四点扩展性,公鹿中已经呈现的应该是红包广场和cpu免费救急,确实是好用的扩展,但也需要大声喊出来。公鹿是一个年轻团队的作品,迭代是必然经历的过程,相信随着用户的增加和反馈的传达,钱包将越做越好,或者完全打破我理想的样子给我一记响亮耳光,欢迎打脸。

Buck这个名字让我想起NBA的 Bucks,那只历史上传奇的队伍,那句Fear the Deer. 联盟敬畏。

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